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Adobe ACA_208V 試験シラバストピック:
| セクション | 目標 |
| トピック 1: ドキュメント管理 | - プロジェクト内のアセットを管理する
- 1. アセットの配置、埋め込み、コピー、ペースト、インポートを行う
- 2. リンクパネルを使用してリンクされたアセットを管理し、アセットの置き換えや元のファイルの編集を行う
- ドキュメントとアセットを保存および書き出しする
- 1. 適切な形式、カラーモード、解像度、ピクセル寸法、アートボード設定を使用してグラフィックを書き出しする
- 2. プロジェクトをパッケージ化し、関連するフォントや画像アセットを管理する
- 3. AI、PDF、EPS、SVGなどの互換性のある形式でドキュメントを保存し、テンプレートを作成する
- ドキュメントを作成し、想定される出力に合わせて設定を修正する
- 1. ドキュメントプリセットを作成して使用する
- 2. ドキュメントの寸法、向き、アートボード、塗り足し、ラスタライズ効果、カラーモード、測定単位を設定する
- アートボードを使用する
- 1. アートボードの作成、サイズ変更、移動、複製、切り抜き、配置を行う
- 2. アートワークを管理し、ドキュメント間でアートボードをコピーまたはペーストする
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| トピック 2: オブジェクト、パス、テキストの操作 | - テキストを修正する
- 1. 行、列、自動サイズ調整、配置、内側の間隔など、エリア内文字オプションを設定する
- 2. 複数のテキストエリア、テキストのあふれ、スレッドテキスト、テキストラップを管理する
- 3. テキストをアウトラインに変換し、変換が適切なタイミングを理解する
- オブジェクトとパスを修正する
- 1. 単純化、スムーズ、連結、パスのクリーンアップ、パスのoutline(パスのアウトライン化)、パスのオフセットを使用してパスを洗練させる
- 2. オブジェクトの外観、変形、線、効果を拡張する
- 3. 消しゴム、はさみ、ナイフ、シェイプ形成ツールを使用してオブジェクトを修正する
- 4. ライブコーナーを使用して形状の外観を修正する
- オブジェクトとパスを作成する
- 1. 長方形、楕円形、多角形、スターツールを使用して形状を作成する
- 2. AIを活用したベクター生成(Generate Vectors)機能と適切なプロンプトを使用する
- 3. 曲率、鉛筆、絵筆(ブラシ)、塗りブラシ、直線セグメントなどの描画ツールを使用する
- 4. アンカーポイントツールを使用する
- 5. 画像トレースを使用してラスター画像をベクターグラフィックに変換する
- 6. ペンツールを使用してアンカーポイント、線分、曲線を作成および編集する
- テキストを追加する
- 1. 文字ツール、エリア内文字ツール、パス上文字ツール、縦書き文字ツールを使用する
- 2. フォント、サイズ、スタイル、カーニング、トラッキング、行送り、拡大縮小、色、線、ベースラインシフトを設定する
- 3. 段落の配置、インデント、間隔、箇条書き、番号付きリスト、ハイフネーション、段落スタイルを適用する
- 4. ポイント文字、エリア内文字、パス上文字を区別する
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| トピック 3: デザイン業界での作業 | - 著作権、許可、およびライセンス要件を決定する
- 1. サードパーティ製コンテンツ、フォント、ストックアセット、AI生成コンテンツに関する法的および倫理的考慮事項を特定する
- 2. Illustratorファイル内の著作権情報を確認および変更する
- デザイン作成の目的、ターゲット層、ターゲット層のニーズに関する用語を特定し、コミュニケーションを解釈する
- 1. スコープ、スケジュール、コラボレーション、ファイル管理など、プロジェクト管理の概念を定義する
- 2. 想定される出力と用途に基づいてデザイン要件を特定する
- 3. コンテンツとデザインが、目的、ターゲット層、ターゲット層のニーズ、ユーザー体験に適切であるかを判断する
- 4. 同僚やクライアントとデザインの計画についてコミュニケーションをとる
- デジタルグラフィックに関連する用語を定義する
- 1. 解像度、画像サイズ、ラスターグラフィックとベクターグラフィック、パス、オブジェクト、レンダリング、塗り足し、トンボ、出力の測定単位を理解する
- 2. RGB、CMYK、HSB、グレースケール、16進数(HEX)値、特色、リッチブラックなど、デジタルおよび印刷の色の表現方法を説明する
- デザイン原則の適用を評価する
- 1. タイポグラフィの調整を適用して、階調(ヒエラルキー)と視認性を向上させる
- 2. 線、形状、色、テクスチャ、バランス、配置、コントラスト、階調(ヒエラルキー)、ネガティブスペースなどのデザイン要素と原則を適用する
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| トピック 4: オブジェクトの外観と配置の修正 | - オブジェクトを配置する
- 1. パス上のオブジェクト機能を使用して、パスに沿ってオブジェクトを整列させる
- 2. アートボード、選択範囲、または基準オブジェクトを基準にして、オブジェクトの整列、等間隔への配置、間隔の調整を行う
- 選択範囲の作成、管理、操作を行う
- 1. 色、線、不透明度などの属性によってオブジェクトを選択する
- 2. 選択ツール、ダイレクト選択ツール、なげなわツール、グループ選択ツールを使用して、オブジェクトの選択、修正、グループ化、洗練を行う
- 3. オブジェクトの回転、リフレクト、拡大縮小、変形、ワープ、歪み、シアー、リピートを行う
- 4. 孤立モード(アイソレーションモード)を使用し、ターゲティングと選択を区別する
- デザイン要素の外観を修正する
- 1. アピアランスパネル、カラーを再配色、カラーピッカー、スポイト、生成塗りつぶし(Generative Shape Fill)を使用する
- 2. ドロップシャドウ、ぼかし(グラフィック)、光彩、3D効果などの効果を適用および編集する
- 3. グラフィックスタイルの作成、管理、保存、リンク解除を行う
- 4. 塗り、線、スウォッチ、外観属性を調整する
- 不透明度とマスクを使用して表示を修正する
- 1. 不透明度マスクとクリッピングマスクを作成および操作する
- 2. オブジェクトの不透明度を調整し、描画モードを使用する
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| トピック 5: ワークフローとインターフェイスのカスタマイズ | - カラー、スウォッチ、グラデーションを管理する
- 1. グラデーション、カラー分岐点、不透明度、グラデーションメッシュを作成および修正する
- 2. プロセスカラー、特色、大局的(グローバル)カラー、パターン、グラデーションのスウォッチを理解する
- 3. スウォッチおよびスウォッチライブラリの作成、編集、整理、読み込みを行う
- ワークスペースの操作とカスタマイズを行う
- 1. インターフェイス要素、パネル、メニュー、ツールバー、コンテキストコントロールを特定して操作する
- 2. アプリケーション環境設定、単位、ガイド、グリッド、インターフェイスの外観、スマートガイドを設定する
- 3. ワークスペースの整理、カスタマイズ、保存、リセットを行う
- レイヤーを使用してデザイン要素を管理する
- 1. レイヤーの作成、削除、非表示、表示、ロック、ロック解除、複製、名前変更を行う
- 2. レイヤーパネルを使用して、サブレイヤー、重ね順、レイヤーの結合、オブジェクトの選択を管理する
- デザイン補助機能を使用する
- 1. アウトライン、オーバープリントプレビュー、ピクセルプレビュー、トリムビュー、画面モード、プレゼンテーションモードを使用する
- 2. 手のひらツール、ズーム、ビューの回転を使用してドキュメントを操作する
- 3. モックアップツールを使用する
- 4. 定規、ガイド、グリッド、スナップ、整列オプションを使用する
- 5. 描画モードと寸法ツールを使用する
- ブラシ、シンボル、スタイル、パターンを管理する
- 1. ブラシ、シンボル、グラフィックスタディ(グラフィックスタイル)、パターンを作成、編集、適用する
- 2. ライブラリからブラシ、シンボル、グラフィックスタディ(グラフィックースタイル)、パターンをインポートして使用する
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